东京电玩展2016归国报告书

2016-09-22

在去年9月,笔者曾带着当时还叫做《美好世界》的游戏出展了TokyoGameShow2015,虽然那个时候还没有任何经验,展位布置得也一点都不吸引人眼球,但还是得到了很多媒体和玩家的支持,当被问及游戏完成度百分之多少了?什么时候上线啊?年少轻狂的我们说,已经60%了,15年年底就能上线!结果到了TGS2016的时候,我们的游戏依然没有上线……60%是个有魔力的数字,当你说你的游戏已经完成了60%时,其实后面还有140%的工作等着你。

今年我们抱着试试看的心态,又申请了TGS的免费展位,没想到虽然还是同样的游戏,但又被选上了Σ( ° △ ° ) 因此任意门游戏连续第二年成为中国大陆唯一一支申请TGS免费展位并通过筛选的独立游戏团队蹡蹡~

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有了去年展出的经验,今年我们做好万全准备,再次飞往霓虹国。

TGS本篇

今年TGS的参加人数高达271,224,相较去年有一个小幅度的增长。 而Indie Area虽然去年由于刚刚从大厂所在的展馆单独分离出来,有点冷清的感觉,但是今年在Indie Area所在的Hall 9中,不仅Coser的活动热度大大增加,也新设了VR专用的展台,整体上比去年热闹很多。 总之两个字,人多。让你在从上电车起就有一种生无可恋的感觉。

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去年的休息区面积比较大,还放置了懒人沙发,结果导致“尸横遍野”。今年主办方变聪明了只放了一小片榻榻米和几个垫子,参观者均表示不到万不得已还是不要和别人同床了吧(笑。

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TGS本篇 之 WILL:美好世界

今年我们所处的位置比较偏里不太好找,但幸运的是处于一排中最边的位置,除了正面可以铺设海报,侧面也可以进行一番利用。

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此处教给大家几个布置展位的小秘诀: 1. 不要让展位大面积留白。 去年我们租用了悬挂式的显示器,在显示器的下方留出了一片空白,其实是很浪费的。在只有一个显示器的情况下,仍然需要在上面和下面分别多准备一张海报;如果展位的两侧也有展示空间的话,同样。 2. 除了海报,用规则排列张贴的物料(例如传单、徽章、贴纸等)吸引路人的目光也是很好的主意。注意规则重复性的排列,会比不规则排列具有更强烈的洗脑效果。 3. 在日本地区的展出一定要准备日文的试玩版和传单,因为大部分的日本人都英文苦手。 此外展位的外观上也不要只呈现出全部是英文或者全部是日文的感觉,例如只有日文的话,来自西方国家的玩家就会绕路而行了,反之亦然。最好分别用中日英三种语言进行游戏介绍或者试玩提示。还有,如果你不会日文,一定要带一位会日文的朋友帮忙做翻译。 4. 即使只有一个展位,也最好不要只带一台试玩设备(我们准备的是PC和PSV版本)。 经验证明,总是有人正在玩的展位更容易被围观,因为看别人玩可以了解游戏规则,比起自己尝试手脚无措来得更安全,对于我们这种机制是全新的第一次看完全不知道要干什么让人害怕的游戏更是如此。所以,准备两台设备更不容易让展位被空出来,实际试玩的人数比起只有一台设备时至少有2.5倍以上哦。 5. 一行大字说出你游戏最吸引人的点。 无论是你准备了视频还是传单还是什么来说明你的游戏有多么多么好玩,但你的展位只是许许多多展位中的一个。在从这里路过的人的眼里,你的展位只会出现0.5秒而已。所以这一句话非常非常的重要。这次我们选择了在展位的高处用纸剪出几个字块:言葉で人々の運命逆転させる神になる(成为通过言语改变人们命运的神)。并将其中“言葉”“運命”“逆転”“神”这几个词突出显示。采用剪贴字块的方式既方便,又很贴合我们的游戏机制。 6. 如果你的游戏获过奖,don’t hesitate,把它们全部都贴出来,越显眼越好。 它们就是为了这一刻而存在的。 7. 放大声。 功放游戏或者宣传PV的音乐也能达到洗脑和吸引目光的目的。但是考虑到会产生邻接展位好感度-1的负面影响,以及耳机更适合我们游戏等因素,此次展出我们选择的是静音方案。

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TGS本篇 之 获奖

继去年我们在TGS上获得了Fami通和電撃PlayStation Online的Indie奖提名后,今年我们又获得了4Gamer的提名,成为第一个在TGS集齐日本本土三大游戏媒体提名奖项的中国团队。哼哼。

“出来吧,神龙!”

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TGS本篇来自日本的声音

连续四天站下来,我们从来到展位试玩的玩家或媒体收获了很多宝贵的意见和有趣的声音。

英国人: 你们的游戏机制很有趣,我也很喜欢Her Story和逆转裁判,虽然玩法是不一样的,但是这种讲述故事的方式很新颖,非常吸引人。而且你们的英文翻译做得很不错! 德国人: 其实我平时很少玩文字游戏,但是你们的故事很有趣。只要是故事有趣的游戏,我都很喜欢。 日本声优:哇!好可爱!好好玩!请问我能帮忙配音吗?好想给猫配音~ 美国黑人姐姐: 嘿嘿嘿哈哈哈哈哈!有趣有趣!一定会买的! 中国人:…………………………………………(45分钟后,放下PSV,微笑点点头)非常感谢。

和去年相比,今年展出的故事更加丰满,加上为我们进行翻译的朋友小泉千惠以及即将与我们合作的日本本土发行商Playism的帮助,最终展出的日文版本在文字方面的表现堪称可圈可点,甚至有日本当地的艺人在现场对我们的游戏进行直播。 视频地址: http://www.gpara.com/infos/view/37527

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Twitter上也收到了一些有趣的反馈。有的人因为看到我们游戏回忆起了428,特地又去重温一遍这个经典老游戏。

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去年展出时认识的一些记者朋友,今年依然记得我们,并来到展位和我们打招呼。也有很多新的媒体人对我们的游戏表示关注和点赞。尤其是一提起《428》《逆转裁判》《街》《弹丸论破》《时间旅行者》这些机制和题材有相似度,并且我们也很喜欢的游戏时,大家都会先露出惊喜的表情,然后了然于胸地笑一笑。

当自由撰稿人石田桑问到游戏题材的发想来源时,因为想不起《解忧杂货店》的日文或英文名,只好讲述了小说中的故事情节,此时周围的人都一脸懵逼,石田桑却马上笑了起来!喜欢这类游戏的人不仅仅是游戏,就连喜欢的小说题材也都是很相似的啊!

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TGS本篇 之 伙伴

在国外的展会上遇到认识的开发者无非是最开心的事了,这次在我们左侧展位展出的就是来自新加坡开发《re:color》的DICEROLL(dicerollstudios.com),而在他们的左边,是来自美国曾开发过《Mr. Runner》的叶氏兄弟,在我们的斜对面,是一个月前才刚刚在美国见过,来自澳大利亚开发《GoatPunks》的Antonio(GoatPunks.com)。

此次展会笔者认识了Robin,他的游戏叫《Line Wobbler》,是通过可以震颤的手柄操作一个绿点在电线上移动的游戏,你需要做出前进或等待或震动等决策来躲避或杀死敌人。这也是笔者认为此回TGS Indie展区里最与众不同的游戏。(顺带一提,像这样让一部分的展品伸出展台之外,尤其是向上的方向,也是突出展位的一大秘诀,只要在主办方的允许范围内就行)

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在去年的TGS上,我们有幸遇到了知名游戏解说@神奇陆夫人,在过去的一年里,夫人帮了我们很多忙。今年,我们再次在TGS与夫人相遇,夫人语重心长说道:游戏要赶紧发啊:)。嗯嗯,我们一定不负夫人所嘱!

展出的第三天,我们还遇到了知名游戏解说@女王盐!因为太漂亮导致笔者完全不敢接近!!_(:зゝ∠)_(同框什么的雅蠛蝶!!)

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此回同样来到TGS展出的中国团队还有@初始之部,@火箭拳科技,@椰岛游戏 等。比起去年,今年有更多的中国团队在日本的游戏舞台上曝光,向我们采访的媒体人中也有很多人问了关于中国游戏市场以及独立游戏开发的现状,对于中国游戏,大家都抱持着很好奇的心态。作为中国的苦逼独立游戏开发者,笔者也深切地希望中国的原创游戏能够靠口碑走向世界的大舞台,拥有一席之地。

TGS本篇 之 Cosplay

今年的Coser多到几乎要把更衣室和Locker区挤爆的程度,笔者因为没有时间一直转来转去,只捕捉到两个女神异闻录的Cos。听说还有全套逆转Cos,可惜没有看到,残念。(・(ェ)・)

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Pokemon Center篇

虽然在日本展出的几天非常累,但难得来一趟,也要稍微转一下,给没有来日本的小伙伴带点手信什么的。于是开发者一行趁晚上休息时间溜到了位于东京晴空塔的Pokemon Center。

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各式各样的毛绒玩具自不用说,每个Pokemon竟然还有睁眼和闭眼两个版本,不禁让人感慨老任真是会圈钱啊。游戏机收纳包既有3ds的也有psv的,然而卡带收纳盒却只有对应3ds/nds的。笔者猜测老任大概是希望通过这一点点努力让大家多买点索家主机但少买点索家游戏,以最大程度减少索家的收益(在日本游戏主机是不赚钱的,第一方主要靠游戏软体盈利)【想太多。

作为老任的粉丝,笔者也免不了剁手。除了自用的部分,自然也带了一些手信回来送给一直支持我们的诸君!现在在新浪微博@任意门游戏 参加抽奖活动,即有机会获得右图中的“皮卡丘3ds/ds卡带收纳盒”呦!(请看皮卡丘诚挚的眼神)

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美食篇

虽然没有特地去寻访东京各地的美食,但笔者还是意外地遇到了两家有趣的面店,介绍给大家。

宙寅屋 地址:晴空塔下面一层。 因为第一次在日本见到担担面,好奇地尝试了一下,感觉还不错(其实还没有吃过国内正宗的担担面_(:зゝ∠)_)。比较有趣的是店里正在进行“战国BASARA”期间限定的套餐贩售,不同套餐对应不同的武将,点套餐还有徽章赠送。

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つるとんたん 地址:涩谷一带。 http://www.tsurutontan.co.jp/ 因为正好要去涩谷所以在附近搜了一下,就选了这家。这家店以咖喱面闻名,但实际上店内的日本客人点的仍然是比较清淡的面。总的来说味道不错,价格不贵。:)

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结语篇

这次TGS之旅中还发生了各种各样有趣的事,但由于时间和篇幅有限,就不一一跟大家报告了。从去年6月份第一次在@摩点网 曝光算起,到现在已经一年多了,感谢大家在这么长的时间里一直支持我们。TGS2016是我们在游戏发售前的最后一次海外展出,我们保证大家不会再等太久,并且游戏的质量一定让大家满意。

总之,我们先来制订一个小目标,比如——带着新作参加来年的东京电玩展。。◕‿◕。