Casual Connect USA 2016 纪行
继Casual Connect Singpapore之后,《WILL:美好世界》又一次入选今年的系列活动——Casual Connect USA。于是,笔者有幸借着这次机会,在人生中首次访问美国。
这个季节从中国到美国的往返机票超级贵,为了省下几千块钱,我选择了在马尼拉中转的菲律宾航空,不得不说马尼拉的机场真的超级小,先不说看到机票上登机口的信息是Gate 1时我就惊呆了,更过分的是登机口所有卖食物的柜台都是Cash Only但却没有可以取钱的ATM机,幸亏转机只有5个小时,否则真的只能饿死在那里,或者PY交易了。
在美国西部当地时间晚八点,PR105载着因为毯子很薄冷气很冷而快要被冻死的我,终于抵达了旧金山。以为进了到达大厅后,我会像《北京遇上西雅图》里的汤唯那样伸开双手大喊“美国!我来了!”然而实际上我做的第一件事是:打开Google Play,下载Pokemon Go。
不得不说Pokemon Go在美国真的超级火,火到在电视上评论类的节目里一半的内容是关于大选,另一半就是关于Pokemon Go。
前来接机的师弟顺路载了我去看金门大桥,这个我只有幸在所有的漫威片,以及和美国相关的所有灾难片中都能见到的地标建筑,实际看到的感受也是非常宏伟。7月的旧金山比美国其他地方都要来的冷,在瑟瑟寒风中,我们突然想到在这个地方可能会有暴鲤龙而兴奋且颤抖地打开Pokemon Go,却发现这个spot只有鲤鱼王,和鲤鱼王,以及……鲤鱼王。
在CC Singapore的时候,我们住在六人至八人间的青年旅馆,万万没想到这次在USA我们的住宿升级到了人均2k+的Marriott Marquis,和举办会议的是同一个地方,感谢为参会者升级住宿条件的赞助商三星。和我同住的是一个来自乌克兰的美女Yarna,对我就是故意拍的这么黑!
Day 1
这次Indie Prize区的展示方法和之前是相同的,每个工作室只有一个很小的桌子,因为有过参加新加坡活动的经验,这次很轻松地备好了接线板、台卡、转换插头、一台用于试玩的电脑以及一台用于播放Trailer的电脑,一切都很顺利。
巧合的是,这回在我们右边紧邻的就是《拯救世界特种小队》,不仅见到了Zack(左),还认识了帮他进行美术工作的James(右)。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=727120769
在新加坡的展会上我们见到很多来自台湾和新加坡的开发团队,这次因为路途遥远,没有能再次看到他们的身影。但是很偶然的,我遇到了《GoatPunks》的开发者Antonio Alberto Santiago,并惊讶地发现,他的游戏也在去年去过东京电玩展的Indie Area,并且今年还会再去,我们同时感慨到World is small。《GoatPunks》是一个比赛谁能在山顶站得更久,玩起来很爽的多人陷害游戏。
在同一条长桌上,我发现了一个叫《Elsinore》的游戏,这个游戏是关于《哈姆雷特》的,你作为故事中的主角,每次死亡都要从故事的起点重新来过,每次进行游戏都会发现新的真相,而且《哈姆雷特》里所有的角色在这个游戏里都会变成一团糟。这个游戏的作者Connor Fallon很喜欢我们的游戏,而我也超爱他的idea。我们都找到了彼此的目标用户XD。好希望《Elsinore》最终能够翻译成中文。
上一次在新加坡的展会上,我们有吃也吃不完的点心蛋糕自助餐,还有盒饭。这次可能是因为钱都用在住宿上了,我们在展会里能吃到的,只有香蕉、苹果、橘子、薯片,以及一盒三明治,不过也有可能是文化差异啦:)。
Day 2
第二天,我尝试了一个看起来很休闲,但实际相当烧脑的解谜游戏《Steam Panic》。而它的作者Kirill Zolovkin是一位来自俄罗斯的非常逗非常自High的开发者!
你能认出来这是同一个人吗?XD
这次在旧金山有幸遇到了鼎鼎有名的叶氏兄弟,他们此次在CCUSA展出的游戏是《Zombie Rollerz》。因为忘了拍照片,从网上找了一张XD。
来自King的Oleg Pridiuk很高兴能够认识来自中国会做引擎开发的女程序员,同(wei)样(le)身(an)为(li)引(ta)擎(men)程(de)序(yin)员(qing),他送了我这件T-shirt。
Day 3
到了第三天,大家都很放松地开始试玩彼此的游戏,比如这样:
巧合的,第三天我遇到了知名Twitch播主INDIE。为什么说巧合呢?因为我和INDIE在之前新加坡的活动中一起直播过《美好世界》,那时候INDIE只在一个小窗口里,而且头发很长,所以差点不敢认呢!再次重逢自然很激动,只可惜忘了拍照片留念。T-T
愉快的三天最终以颁奖仪式收尾,这次USA的大部分奖项仍然由休闲游戏获得,不得不说有点失望,而我最喜欢的《美好世界》和《Elsinore》都没有获得奖项,可能真的是因为叙事类的游戏都属于很慢热的游戏类型。
虽然没有获得奖项,这三天认识了很多的新朋友,还是很开心,期待与大家的下一次相见!
Day 4
由于开发进度异常紧张,即使买了很贵的机票特地飞了一趟美国,依然没有安排任何游玩的行程。
第四天早晨,我来到旧金山机场,用最后的时间在机场里闲晃,然后我发现了这个:
因为不知道该买哪本好,于是一本都没有买。
最后只买了一些点心和巧克力作为手信。=。=
在机场的时候也不忘抓抓Pokemon。旧金山之旅的最终战果:
下一次能抓Pokemon的时候,大概是9月去东京电玩展的时候了吧?