English Version Coming Soon!!!

After over two years working on translation and proofreading, the English version is finally coming out soon! Thanks to our translator, and Sekai Project for their help. And thank you for waiting so patiently. Joystick support will be included in the upcoming update. PS4 / XBoxOne / 8Bitdo-F30 will be supported in the next release. The game is also going on sale in our official Taobao store (https://shop536140165.taobao.com/) with the next update. The details will be announced on the releasing day. Read more…

(中文) 厦门再见!

Sorry, this entry is only available in 中文. For the sake of viewer convenience, the content is shown below in the alternative language. You may click the link to switch the active language. 4月底有幸带着《WILL:美好世界》参加了在厦门举办的DCC的独立游戏厅活动,还意外见到了虽然很疲惫但一进镜头就神采奕奕的@添田武人 !五仁叔表示很期待看到美好世界也能够成为走上世界舞台的PS游戏。我们会努力的! 正在主持分享会的三郎 《WILL:美好世界》的摊位~ 五仁叔辛苦了! 独立伙伴们 三郎你们摊位展的是啥…… 《要塞先锋》 地心游戏(感谢海其借我们接线板和显示器) 超难的《汐》 来自LD34的《Two Buttons》

最爱脑洞的你,要不要做我们的自来水?

噢嚯,你居然真的找到了这篇文章。 今天北京时间凌晨1点,我们终于在Steam Greenlight上提交了我们的作品,现已正式更名为《WILL:美好世界》。 虽然只是区区一个文字解谜游戏,虽然只是众多登陆绿光的国产游戏中的一个,我们也仍然是非常激动的。对于梦想着做自己的游戏,做好玩的游戏,做能够即使登上世界同台竞技也不逊色的游戏狂人的我们来说,登陆绿光是非常值得纪念的一刻。 在这么值得纪念的一刻,你,决定好要做我们的自来水了吗? 如果你的答案是YES,请点击神圣的黄色链接,投下你神圣的一票“YES”。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=665757282 ​从此刻开始,我们将会一起见证一款由国人制造的奇葩文字解谜游戏,在世界的游戏舞台上创造奇迹。 针对Steam绿光的特别说明: 有些朋友对绿光有些误解,因此我们在这里进行一下说明。 登陆绿光并不等于游戏马上就要上线,因为绿光的目的只是为了让Valve认可我们的企划,让更多的Steamer知道我们的游戏。 绿光的票选成绩也并不能说明游戏的品质如何,毕竟绿光只是一个视频+四张图,无论我们以多快的速度通过绿光,我们的目标永远都是最后上线的那一刻,不停地为提升游戏最终成品的质量而努力。 因此,希望喜欢我们游戏的每一个gamer都能支持我们到最后一刻。

开发日志(四月号)

转眼间过去了两个月。 转眼间发现,漏买了三期《游戏机实用技术》。 这是一个令人伤心的故事。   为了不漏掉更多的UCG,为了能更早做完游戏,让我少点废话直接切入正题。   《美好世界》从二月中旬至今的开发进展如下: UI界面全部升级为1080p并重新设计,完成度75%(后附部分新的UI界面) 角色设定及立绘完成度80%(后附目前阶段的设定图) CG进度2/40+(目前来看CG是卡进度的罪魁祸首【捂脸,于是我们现正招募CG画师http://www.mihuashi.com/projects/759有感兴趣的大大请通过官博[@任意门游戏]私信联系我们) 文案进度60%(这两个月内,为了让故事更有趣,我们反复重写了很多关卡的文案,甚至修改了一些关卡的设计,因此文案的进度有些许倒退……不过大丈夫!一切都是为了让游戏更有趣,请组织放心!) 我们收到了索尼的PS4和PSV开发机,主机版本进入同步开发阶段! 下周末我们将会登陆绿光计划,希望大家到时候不吝投票留言支持!喜欢我们游戏的可以多多赞美几句哦【口水   神秘的索尼开发机,因为不让公开发表只好拍两个纸箱: 目前的部分设定图(其余的暂不方便公开): 目前的游戏界面:   针对Steam绿光的特别说明: 有些朋友对绿光有些误解,因此我们在这里进行一下说明。 登陆绿光并不等于游戏马上就要上线,因为绿光的目的只是为了让Valve认可我们的企划,让更多的Steamer知道我们的游戏。 绿光的票选成绩也并不能说明游戏的品质如何,毕竟绿光只是一个视频+四张图,无论我们以多快的速度通过绿光,我们的目标永远都是最后上线的那一刻,不停地为提升游戏最终成品的质量而努力。 因此,希望喜欢我们游戏的每一个gamer都能支持我们到最后一刻。   这是一场有点长,但值得的马拉松。 美好世界,因为有你们,而存在。

开发日志(二月号)

给大家拜晚年啦! 眨眼间2016年已经来了,春天也快要到了【Heart Attack 废话不说,还是来说说大家最关心的项目进度。 继上一次更新开发日志(12月份)之后主要发生了四件大事: 俺们参加了第二届索尼和摩点网合办的PlayStation开发者大赛,并获得了第一名的好成绩!之后有很多朋友来问我们是不是就可以上PS平台了,现在可以很确定地告诉大家,《美好世界》确定会登陆PlayStation平台!如果顺利的话,不仅仅是国服,也会登录港服日服和欧服哦! 为了保证剧情和文案的高质量,俺们成立了专门的文案小组,目前绝大部分的剧情已经最终敲定,文案终稿也已完成了7万字,完成版预计会有将近20万字的文字量。说实话原本以为完成版也就不到10万字,但一想到希望大家能多玩到一些好玩的东西,关卡越设计越多,结果就……【让俺死 由TetraCalyx大大作词演唱谱曲的主题曲就快要出炉了!听过小样看过歌词的我拍胸脯保证绝对能惊艳到你们!在三四月份绿光申请时我们将会放出配有该主题曲的宣传PV,敬请期待! 由于俺们对美术效果的要求太精益求精了,之前在美术方面的工作耽误了不少时间,现在终于是迈上正轨了!人类角色的人物设定和立绘正在全力赶制中!CG的绘制工作也正准备要开始,由于工期很紧,我们决定采用SLL的绘制方式,但和其它恋爱文字AVG的CG风格会很不同,也许有些另类哦。最终能完成的张数还不确定,希望擅长SLL和线稿的美术大大们前来支援我们(跪求联系官博君@任意门游戏)。 偷偷放几张设定图—— 人物设定——姜白夜: 其他角色的人设草图,你们猜猜谁是谁【其实我只是犯了懒癌: 关于项目上线日期 目前能确定的只有申请绿光的时间点,大概是三四月左右(三月的概率较大)。 关于游戏正式发布的时间还不确定,主要有以下几方面原因: 1.美术制作量大,尤其是CG的绘制工期长度非常不确定; 2.文字量大,最终大概会有将近20万字,在全部文案完成后还要进行润色调整和演出的工作;由于文字量大,外文的翻译也会花较长时间。 3.我们会花比较多的时间进行测试调整,一方面是我们自身希望玩家能够在这款游戏中获得最佳的体验,另一方面索尼的审查也是非常严格的,时间会比较长。 爆肝修罗场ing……希望大家继续支持我们。 在本次PS开发者大赛中五元(含以上)支持我们的朋友都将获得我们官网淘宝店的五元抵用券,到时候可以在我们的官店买游戏和周边用哦。大家的联系方式我们都已经记录了,等官店建设好后会与大家联系的。 最后,请大家放心,游戏的质量一定杠杠的,因为制作人是个超龟毛的家伙【嗯哼。