开发日志(二月号)

给大家拜晚年啦! 眨眼间2016年已经来了,春天也快要到了【Heart Attack 废话不说,还是来说说大家最关心的项目进度。 继上一次更新开发日志(12月份)之后主要发生了四件大事: 俺们参加了第二届索尼和摩点网合办的PlayStation开发者大赛,并获得了第一名的好成绩!之后有很多朋友来问我们是不是就可以上PS平台了,现在可以很确定地告诉大家,《美好世界》确定会登陆PlayStation平台!如果顺利的话,不仅仅是国服,也会登录港服日服和欧服哦! 为了保证剧情和文案的高质量,俺们成立了专门的文案小组,目前绝大部分的剧情已经最终敲定,文案终稿也已完成了7万字,完成版预计会有将近20万字的文字量。说实话原本以为完成版也就不到10万字,但一想到希望大家能多玩到一些好玩的东西,关卡越设计越多,结果就……【让俺死 由TetraCalyx大大作词演唱谱曲的主题曲就快要出炉了!听过小样看过歌词的我拍胸脯保证绝对能惊艳到你们!在三四月份绿光申请时我们将会放出配有该主题曲的宣传PV,敬请期待! 由于俺们对美术效果的要求太精益求精了,之前在美术方面的工作耽误了不少时间,现在终于是迈上正轨了!人类角色的人物设定和立绘正在全力赶制中!CG的绘制工作也正准备要开始,由于工期很紧,我们决定采用SLL的绘制方式,但和其它恋爱文字AVG的CG风格会很不同,也许有些另类哦。最终能完成的张数还不确定,希望擅长SLL和线稿的美术大大们前来支援我们(跪求联系官博君@任意门游戏)。 偷偷放几张设定图—— 人物设定——姜白夜: 其他角色的人设草图,你们猜猜谁是谁【其实我只是犯了懒癌: 关于项目上线日期 目前能确定的只有申请绿光的时间点,大概是三四月左右(三月的概率较大)。 关于游戏正式发布的时间还不确定,主要有以下几方面原因: 1.美术制作量大,尤其是CG的绘制工期长度非常不确定; 2.文字量大,最终大概会有将近20万字,在全部文案完成后还要进行润色调整和演出的工作;由于文字量大,外文的翻译也会花较长时间。 3.我们会花比较多的时间进行测试调整,一方面是我们自身希望玩家能够在这款游戏中获得最佳的体验,另一方面索尼的审查也是非常严格的,时间会比较长。 爆肝修罗场ing……希望大家继续支持我们。 在本次PS开发者大赛中五元(含以上)支持我们的朋友都将获得我们官网淘宝店的五元抵用券,到时候可以在我们的官店买游戏和周边用哦。大家的联系方式我们都已经记录了,等官店建设好后会与大家联系的。 最后,请大家放心,游戏的质量一定杠杠的,因为制作人是个超龟毛的家伙【嗯哼。